PATRYKSADOWSKI.PRO
Wróć do projektów
Produkcja wirtualna

Mlekpol - kampania reklamowa XR LED

Pięć wirtualnych scenografii przygotowanych do zdjęć XR LED, z bieżącymi modyfikacjami wykonywanymi na planie.

KLIENT
Mlekpol
KATEGORIA
Produkcja wirtualna
TECHNOLOGIE
XR LEDUnreal EngineAximmetryOn-set

O projekcie

Kampania reklamowa realizowana na scenie XR LED. Produkcja wymagała pięciu odrębnych wirtualnych scenografii - każdej gotowej do oświetlenia i sfilmowania jak realne wnętrze, a nie poprawiania w postprodukcji.

Scena XR LED: sad z Unreal Engine na ścianie LED, prawdziwa darń i rośliny wysunięte na podest, kamera na jeździe
Scena XR LED: sad z Unreal Engine na ścianie LED, prawdziwa darń i rośliny wysunięte na podest, kamera na jeździe

Gdzie kończy się scenografia, a zaczyna silnik

Powyższe zdjęcie to cała technika w jednym kadrze. Prawdziwa darń, prawdziwe rośliny i realny podest są wysunięte od dołu ściany LED, a środowisko z Unreal Engine kontynuuje się dokładnie tam, gdzie one się kończą. Zgadza się skala, linia horyzontu i kierunek światła - kamera nie znajdzie styku. Rozjedzie się którakolwiek z tych rzeczy i ujęcie jest nie do użycia, choćby render był najlepszy.

Dlatego takie środowiska buduje się inaczej niż ładny kadr do portfolio. Scena musi się obronić z konkretnych pozycji kamery, których ekipa realnie użyje, na wysokości, na jakiej stoi obiektyw, z realną scenografią w kadrze.

Ściana LED odtwarzająca scenę z Unreal Engine z widocznym overlayem viewportu edytora, manekin jako punkt odniesienia dla światła
Ściana LED odtwarzająca scenę z Unreal Engine z widocznym overlayem viewportu edytora, manekin jako punkt odniesienia dla światła

Manekin jest częścią tego procesu - to zastępnik, na którym ocenia się, jak ściana oświetla postać, zanim poprosi się kogokolwiek, żeby tam stanął.

Co sprawia, że ściana zachowuje się jak realna lokacja

Rig kamery z trackerem wpiętym w korpus, monitory pokazujące złożony kadr
Rig kamery z trackerem wpiętym w korpus, monitory pokazujące złożony kadr

Tracker na korpusie kamery to element, który zamienia duży ekran w lokację. Raportuje, gdzie znajduje się obiektyw, silnik przerysowuje środowisko dokładnie z tego punktu widzenia i paralaksa zgadza się przy ruchu kamery. Zabierz tracking, a ściana wraca do bycia płaskim tłem, które umiera w momencie, gdy kamera ruszy z miejsca.

Wszystko dalej zależy od tego, czy ta pętla nadąża. Środowisko musi renderować się na tyle szybko, żeby dotrzymać kroku jadącej kamerze - i to jest właśnie powód, dla którego optymalizacja znaczy tu więcej niż sama jakość obrazu.

Scenografia praktyczna wysunięta przed ścianę LED - ławka, kwiaty i darń kontynuujące scenę z chatą, kamera na kranie
Scenografia praktyczna wysunięta przed ścianę LED - ławka, kwiaty i darń kontynuujące scenę z chatą, kamera na kranie

Jak to działa w dniu zdjęciowym

Stanowisko operatorskie z panelem sterowania ścianami LED w Aximmetry i podglądem ujęcia
Stanowisko operatorskie z panelem sterowania ścianami LED w Aximmetry i podglądem ujęcia

Aximmetry steruje ścianą i trzyma kontrolki, których dotyka się bez przerwy w trakcie zdjęć: kolor, jasność i sposób zasilania każdego klastra LED. Kiedy autor zdjęć prosi o cieplejsze niebo albo słońce trochę niżej, ta prośba ląduje tutaj i musi zostać obsłużona w kilka minut.

Reżyser i autor zdjęć pracujący z aktorem na scenografii skateparku
Reżyser i autor zdjęć pracujący z aktorem na scenografii skateparku

Moja rola

Przygotowałem pięć wirtualnych scenografii w Unreal Engine pod produkcję XR LED i pracowałem na planie w trakcie zdjęć, wprowadzając zmiany w scenach wraz ze zmieniającymi się decyzjami reżyserskimi i pracą kamery.

Ta druga część jest ważniejsza, niż brzmi: na scenie LED scenografia jest częścią zdjęć, więc poprawki muszą powstawać, gdy ekipa czeka. Możliwość zmiany sceny na miejscu, w kilka minut, decyduje o tym, czy zdjęcia XR mieszczą się w harmonogramie.

Pięć scenografii

Rendery poniżej to środowiska dokładnie w tej formie, w jakiej trafiły na ścianę LED - kadr z pozycji kamery, na wysokości obiektywu. Biuro, wiejska chata, kuchnia, park i skatepark: pięć różnych lokacji zbudowanych i oświetlonych w Unreal Engine na jedną produkcję.

Wirtualna scenografia biura - przeszklone ścianki, stanowiska pracy i naturalne światło kładące się na betonowych filarach
Wirtualna scenografia biura - przeszklone ścianki, stanowiska pracy i naturalne światło kładące się na betonowych filarach
Wirtualna scenografia wiejskiej chaty - drewniany dom z żółtymi okiennicami wśród łąki pełnej kwiatów
Wirtualna scenografia wiejskiej chaty - drewniany dom z żółtymi okiennicami wśród łąki pełnej kwiatów
Wirtualna scenografia kuchni - czerwona cegła, zabudowa kuchenna i ciepłe światło wieczorne
Wirtualna scenografia kuchni - czerwona cegła, zabudowa kuchenna i ciepłe światło wieczorne
Wirtualna scenografia parku - trawnik i aleja wśród drzew w letnim, miękkim świetle
Wirtualna scenografia parku - trawnik i aleja wśród drzew w letnim, miękkim świetle
Wirtualna scenografia skateparku - rampy pokryte graffiti na tle zieleni i letniego nieba
Wirtualna scenografia skateparku - rampy pokryte graffiti na tle zieleni i letniego nieba

Te same środowiska pracują potem w kadrach kampanii - z postacią wkomponowaną w scenę i tłem rozmytym zgodnie z głębią ostrości obiektywu:

Kompozycja kampanii: bohaterka spotu na tle scenografii chaty, tło rozmyte zgodnie z optyką kamery
Kompozycja kampanii: bohaterka spotu na tle scenografii chaty, tło rozmyte zgodnie z optyką kamery

Co naprawdę widzi kamera

Złożony kadr w Aximmetry: aktorka na tle sceny z chatą
Złożony kadr w Aximmetry: aktorka na tle sceny z chatą

Te kadry z monitorów są jedynym miejscem, w którym można ocenić tę pracę, bo pokazują to, co rejestruje obiektyw, a nie to, jak wygląda hala. Postać, scenografia praktyczna i środowisko z silnika muszą wytrzymać tę samą ekspozycję.

Monitor kamery w trakcie ujęcia, wirtualny sad za postacią
Monitor kamery w trakcie ujęcia, wirtualny sad za postacią
Scenografia skateparku na monitorze kamery
Scenografia skateparku na monitorze kamery
Podgląd z widoczną morą między panelami LED a matrycą kamery - jeden z artefaktów, pod które trzeba nastroić zdjęcia XR
Podgląd z widoczną morą między panelami LED a matrycą kamery - jeden z artefaktów, pod które trzeba nastroić zdjęcia XR

Ostatni kadr pokazuje morę: interferencję między rastrem pikseli LED a matrycą kamery. To ona decyduje, jak blisko ściany może podjechać kamera, a strojenie pod nią - odległość, ogniskowa, ostrość, ustawienia paneli - jest częścią pracy w dniu zdjęciowym.

Zakres

  • Pięć wirtualnych scenografii zbudowanych pod produkcję XR LED
  • Środowiska dopasowane do realnych elementów scenografii wysuniętych od ściany
  • Render w czasie rzeczywistym z trackingiem kamery przez Aximmetry
  • Modyfikacje scen na planie w trakcie zdjęć