Wawel - wirtualna Smocza Jama
Wirtualna Smocza Jama zbudowana w Unreal Engine i udostępniona w jednej z baszt jako atrakcja dla zwiedzających.
- KLIENT
- Wawel
- KATEGORIA
- Immersive
- TECHNOLOGIE
- Unreal EngineInteractive InstallationChroma KeyReal-time
O projekcie
Wirtualna wersja Smoczej Jamy, udostępniona zwiedzającym jako atrakcja w jednej z baszt. W odróżnieniu od scenografii broadcastowej taka instalacja pracuje bez obsługi, dzień po dniu, przed publicznością - dlatego stabilność i przewidywalna wydajność są tu ważniejsze niż cokolwiek innego.

Produkcja wirtualna bez ekipy filmowej
Instalacja to zielone pomieszczenie wbudowane w średniowieczną basztę: zwiedzający wchodzą na powierzchnię chroma key i widzą siebie umieszczonych w Smoczej Jamie na ekranie obok. Ta sama technika co w studiu wirtualnym telewizji, tylko skierowana do zupełnie innego odbiorcy.
To zmienia założenia inżynierskie. W studiu telewizyjnym jest operator, który może coś zrestartować między wejściami. Tutaj operatorami są zwiedzający, nie ma obsługi technicznej pod ręką, a system musi przetrwać cały dzień obcych ludzi wchodzących i wychodzących. Wszystko, co na planie byłoby drobną usterką, tutaj oznacza zepsutą atrakcję.
Moja rola
Sprawowałem nadzór techniczny nad projektem od strony Unreal Engine i koordynowałem prace. Obejmowało to decyzje techniczne dotyczące sceny real-time, nadzór nad sposobem budowy środowiska oraz utrzymanie spójności prac silnikowych z resztą produkcji.
Zakres
- Nadzór techniczny nad środowiskiem w Unreal Engine
- Koordynacja prac projektowych
- Scena real-time przygotowana pod ciągłą pracę na miejscu