PATRYKSADOWSKI.PRO
Wróć do projektów
Immersive

Wawel - wirtualna Smocza Jama

Wirtualna Smocza Jama zbudowana w Unreal Engine i udostępniona w jednej z baszt jako atrakcja dla zwiedzających.

KLIENT
Wawel
KATEGORIA
Immersive
TECHNOLOGIE
Unreal EngineInteractive InstallationChroma KeyReal-time

O projekcie

Wirtualna wersja Smoczej Jamy, udostępniona zwiedzającym jako atrakcja w jednej z baszt. W odróżnieniu od scenografii broadcastowej taka instalacja pracuje bez obsługi, dzień po dniu, przed publicznością - dlatego stabilność i przewidywalna wydajność są tu ważniejsze niż cokolwiek innego.

Instalacja we wnętrzu baszty: pomieszczenie z greenscreenem wbudowane w kamienne wnętrze, obok ekran ze złożonym obrazem Smoczej Jamy
Instalacja we wnętrzu baszty: pomieszczenie z greenscreenem wbudowane w kamienne wnętrze, obok ekran ze złożonym obrazem Smoczej Jamy

Produkcja wirtualna bez ekipy filmowej

Instalacja to zielone pomieszczenie wbudowane w średniowieczną basztę: zwiedzający wchodzą na powierzchnię chroma key i widzą siebie umieszczonych w Smoczej Jamie na ekranie obok. Ta sama technika co w studiu wirtualnym telewizji, tylko skierowana do zupełnie innego odbiorcy.

To zmienia założenia inżynierskie. W studiu telewizyjnym jest operator, który może coś zrestartować między wejściami. Tutaj operatorami są zwiedzający, nie ma obsługi technicznej pod ręką, a system musi przetrwać cały dzień obcych ludzi wchodzących i wychodzących. Wszystko, co na planie byłoby drobną usterką, tutaj oznacza zepsutą atrakcję.

Moja rola

Sprawowałem nadzór techniczny nad projektem od strony Unreal Engine i koordynowałem prace. Obejmowało to decyzje techniczne dotyczące sceny real-time, nadzór nad sposobem budowy środowiska oraz utrzymanie spójności prac silnikowych z resztą produkcji.

Zakres

  • Nadzór techniczny nad środowiskiem w Unreal Engine
  • Koordynacja prac projektowych
  • Scena real-time przygotowana pod ciągłą pracę na miejscu