PATRYKSADOWSKI.PRO
Wróć do projektów
Produkcja wirtualna

PKO BP - studio wirtualne i szkolenia z Unreal Engine

Studio wirtualne dla największego banku w Polsce wraz z trzydniowym szkoleniem z Unreal Engine dla zespołu wewnętrznego.

KLIENT
PKO Bank Polski
KATEGORIA
Produkcja wirtualna
TECHNOLOGIE
Unreal EngineVirtual StudioTraining

O projekcie

PKO Bank Polski prowadzi własną produkcję treści wewnątrz organizacji. Celem było studio wirtualne, które zespół banku obsłuży samodzielnie - a nie jednorazowa scenografia wymagająca wsparcia z zewnątrz przy każdym nagraniu.

Studio wirtualne: wnętrze oddziału zbudowane w Unreal Engine, z blatem prezentera na podświetlonym podeście i miastem widocznym za przeszkleniem
Studio wirtualne: wnętrze oddziału zbudowane w Unreal Engine, z blatem prezentera na podświetlonym podeście i miastem widocznym za przeszkleniem

Scenografia z kilkoma miejscami do stanięcia

Środowisko to wnętrze oddziału banku, a nie abstrakcyjne studio, i jest rozłożone jak realny rzut: pozycja prezentera na podeście, strefa wypoczynkowa pod formaty rozmowne, otwarty ciąg podłogi pod szersze plany i widoki na zewnątrz przez przeszklenia.

I o to w tym chodzi. Jedna pozycja kamery daje jeden program; scenografia z kilkoma używalnymi strefami pozwala zespołowi nagrywać różne formaty bez proszenia kogokolwiek o zbudowanie czegoś nowego.

Szeroki kadr przez podłogę studia w stronę strefy wypoczynkowej i ściany z identyfikacją
Szeroki kadr przez podłogę studia w stronę strefy wypoczynkowej i ściany z identyfikacją
Strefa wypoczynkowa, z identyfikacją banku na ścianie i ulicą widoczną na zewnątrz
Strefa wypoczynkowa, z identyfikacją banku na ścianie i ulicą widoczną na zewnątrz

Wierność identyfikacji jako ograniczenie techniczne

U klienta korporacyjnego identyfikacja nie jest dekoracją. Znak, konkretny niebieski i proporcje paneli brandingowych muszą wytrzymać oświetlenie, odbicie w polerowanej podłodze i render w czasie rzeczywistym. Trafienie w kolor marki na statycznym obrazie jest banalne; utrzymanie go przy jadącej kamerze, pod światłem studyjnym, w tempie klatek - to jest właściwa robota.

Nocny wariant oświetleniowy tej samej scenografii, z brandingiem programu
Nocny wariant oświetleniowy tej samej scenografii, z brandingiem programu

To samo środowisko ma stan nocny obok dziennego. Wykorzystanie jednej scenografii w różnych warunkach oświetleniowych daje programowi zmianę rejestru bez drugiej budowy - a to ma znaczenie, gdy zespołem utrzymującym ją później jest zespół klienta.

Moja rola

Pracowałem jako technical artist po stronie silnika: przygotowanie i budowa środowiska studia wirtualnego w Unreal Engine oraz zadbanie o to, żeby scena zachowywała się przewidywalnie w warunkach pracy studyjnej.

Wdrożenie objęło również trzydniowe szkolenie praktyczne dla zespołu banku - z obsługi silnika i tworzenia własnych treści - tak aby studio mogło być używane i rozwijane po przekazaniu.

Zakres

  • Środowisko studia wirtualnego w Unreal Engine
  • Kilka stref prezenterskich i stany oświetleniowe dzień/noc w jednej scenografii
  • Technical art i przygotowanie sceny pod pracę studyjną
  • Trzydniowy program szkoleniowy z Unreal Engine dla zespołu wewnętrznego