PKO BP - studio wirtualne i szkolenia z Unreal Engine
Studio wirtualne dla największego banku w Polsce wraz z trzydniowym szkoleniem z Unreal Engine dla zespołu wewnętrznego.
- KLIENT
- PKO Bank Polski
- KATEGORIA
- Produkcja wirtualna
- TECHNOLOGIE
- Unreal EngineVirtual StudioTraining
O projekcie
PKO Bank Polski prowadzi własną produkcję treści wewnątrz organizacji. Celem było studio wirtualne, które zespół banku obsłuży samodzielnie - a nie jednorazowa scenografia wymagająca wsparcia z zewnątrz przy każdym nagraniu.

Scenografia z kilkoma miejscami do stanięcia
Środowisko to wnętrze oddziału banku, a nie abstrakcyjne studio, i jest rozłożone jak realny rzut: pozycja prezentera na podeście, strefa wypoczynkowa pod formaty rozmowne, otwarty ciąg podłogi pod szersze plany i widoki na zewnątrz przez przeszklenia.
I o to w tym chodzi. Jedna pozycja kamery daje jeden program; scenografia z kilkoma używalnymi strefami pozwala zespołowi nagrywać różne formaty bez proszenia kogokolwiek o zbudowanie czegoś nowego.


Wierność identyfikacji jako ograniczenie techniczne
U klienta korporacyjnego identyfikacja nie jest dekoracją. Znak, konkretny niebieski i proporcje paneli brandingowych muszą wytrzymać oświetlenie, odbicie w polerowanej podłodze i render w czasie rzeczywistym. Trafienie w kolor marki na statycznym obrazie jest banalne; utrzymanie go przy jadącej kamerze, pod światłem studyjnym, w tempie klatek - to jest właściwa robota.

To samo środowisko ma stan nocny obok dziennego. Wykorzystanie jednej scenografii w różnych warunkach oświetleniowych daje programowi zmianę rejestru bez drugiej budowy - a to ma znaczenie, gdy zespołem utrzymującym ją później jest zespół klienta.
Moja rola
Pracowałem jako technical artist po stronie silnika: przygotowanie i budowa środowiska studia wirtualnego w Unreal Engine oraz zadbanie o to, żeby scena zachowywała się przewidywalnie w warunkach pracy studyjnej.
Wdrożenie objęło również trzydniowe szkolenie praktyczne dla zespołu banku - z obsługi silnika i tworzenia własnych treści - tak aby studio mogło być używane i rozwijane po przekazaniu.
Zakres
- Środowisko studia wirtualnego w Unreal Engine
- Kilka stref prezenterskich i stany oświetleniowe dzień/noc w jednej scenografii
- Technical art i przygotowanie sceny pod pracę studyjną
- Trzydniowy program szkoleniowy z Unreal Engine dla zespołu wewnętrznego