PKO BP - studio wirtualne i szkolenia z Unreal Engine
PKO Bank Polski
Studio wirtualne dla największego banku w Polsce wraz z trzydniowym szkoleniem z Unreal Engine dla zespołu wewnętrznego.
Studia wirtualne, XR LED i systemy broadcastowe - od decyzji technicznych i pracy w silniku po nadzór na planie.
Buduję wirtualne studia, scenografie i grafikę, które działają na żywo - w telewizji, na ścianie LED i w goglach VR. Od pierwszej rozmowy o pomyśle po sprawnie działający plan zdjęciowy.
Środowiska w Unreal Engine budowane pod pracę w czasie rzeczywistym - studia wirtualne, scenografie i instalacje, które mają działać, a nie tylko ładnie się wyrenderować.
Integracja Aximmetry i Unreal Engine dla telewizji i scen XR LED, razem ze zmianami wprowadzanymi na planie, gdy ekipa czeka.
Unreal Engine połączony ze sztuczną inteligencją - awatary MetaHuman i doświadczenia interaktywne, które odpowiadają w czasie rzeczywistym, zamiast odtwarzać scenariusz.
Szkolenia z Unreal Engine dla zespołów i instytucji oraz nadzór techniczny, który utrzymuje warstwę silnikową projektu pod kontrolą.
Przekrój realizacji - broadcast, XR LED, instalacje immersyjne, AI i szkolenia.
PKO Bank Polski
Studio wirtualne dla największego banku w Polsce wraz z trzydniowym szkoleniem z Unreal Engine dla zespołu wewnętrznego.
OHJO
Rendery produktowe dla polskiej marki kosmetyków na bazie BIO oślego mleka - od czystych packshotów studyjnych po ciepłe ujęcia lifestyle'owe.
Wawel
Wirtualna Smocza Jama zbudowana w Unreal Engine i udostępniona w jednej z baszt jako atrakcja dla zwiedzających.
Autorskie ćwiczenie z wizualizacji motoryzacyjnej: elektryczny SUV na lustrzanej tafli pod zorzą polarną, zaaranżowany jak key visual kampanii.
TKH Technology
Wizualizacja 3D drona odrzutowego MTJD i film promocyjny przygotowany na prezentację targową.
Mlekpol
Pięć wirtualnych scenografii przygotowanych do zdjęć XR LED, z bieżącymi modyfikacjami wykonywanymi na planie.
Mój autorski zestaw narzędzi do Unreal Engine, który usprawnia pracę przy produkcjach wirtualnych. Powstał z tych samych projektów, które są tu wymienione - z rzeczy, które trzeba było budować od nowa za każdym razem.

Patryk Sadowski - magister zarządzania projektami, specjalista Unreal Engine, technical artist, grafik 3D, operator kamery i montażysta z 8-letnim doświadczeniem w produkcji wideo. Łączy kompetencje techniczne z prowadzeniem projektów: od doboru rozwiązań i nadzoru nad warstwą silnikową, po koordynację zespołów i pracę na planie.
Specjalizuje się w produkcji wirtualnej: studiach wirtualnych, XR LED i systemach broadcastowych, a także w rozwiązaniach łączących Unreal Engine ze sztuczną inteligencją. Twórca Virtual Studio Kit - autorskiego zestawu narzędzi usprawniającego pracę w Unreal Engine przy produkcjach wirtualnych. Prowadzi szkolenia z silnika i występuje jako ekspert na panelach branżowych poświęconych produkcji wirtualnej.
Studio wirtualne, zdjęcia XR LED, instalacja interaktywna albo szkolenie dla zespołu - napisz i opisz, czego potrzebujesz. Zwykle odpowiadam w ciągu doby.
LinkedIn