PATRYKSADOWSKI.PRO
Wróć do projektów
Immersive

Filmy 360 VR

Dwa filmy 360 stopni - Emocje oraz Jakie życie taki trap - zrealizowane w Unreal Engine na gogle VR: nadzór techniczny, rendering 360 i animacja postaci.

KATEGORIA
Immersive
TECHNOLOGIE
Unreal Engine360VRAnimation

O projekcie

Dwa filmy 360 stopni - Emocje oraz Jakie życie taki trap - wyrenderowane w Unreal Engine i dostarczone na gogle VR. Oba to w pełni animowane produkcje: stylizowane środowiska, animowani bohaterowie i historia, w środku której stoi widz, mogący patrzeć w dowolną stronę.

Emocje

Kadr 360: miejski plac o zachodzie słońca, animowani przechodnie zmierzający do zejścia do metra
Kadr 360: miejski plac o zachodzie słońca, animowani przechodnie zmierzający do zejścia do metra

Emocje prowadzą widza przez stylizowane miasto - od lotu balonem ponad chmurami po tunel metra, w którym film wizualizuje, co emocje robią w ciele: na ścianie w ciemności rozświetla się obrys układu nerwowego.

Kadr 360: widok z kosza balonu, miasto i lasy daleko w dole pośród chmur
Kadr 360: widok z kosza balonu, miasto i lasy daleko w dole pośród chmur
Kadr 360: tunel metra ze świecącym obrysem układu nerwowego człowieka na ścianie
Kadr 360: tunel metra ze świecącym obrysem układu nerwowego człowieka na ścianie

Jakie życie taki trap

Kadr 360: mroczne wnętrze meliny, bohater leżący na kanapie pod pojedynczą lampą
Kadr 360: mroczne wnętrze meliny, bohater leżący na kanapie pod pojedynczą lampą

Jakie życie taki trap podąża za bohaterem przez zaplecza klubów, betonowe korytarze i dach, na którym powstają bity na samplerze - aż po gabinet terapeuty, w którym ta historia ląduje.

Kadr 360: przejście za ekipą przez betonowy podziemny korytarz
Kadr 360: przejście za ekipą przez betonowy podziemny korytarz
Kadr 360: klubowy koncert, tłum w niebiesko-czerwonym świetle przed sceną
Kadr 360: klubowy koncert, tłum w niebiesko-czerwonym świetle przed sceną
Kadr 360: znajomi na dachu o zachodzie słońca, jeden z nich robi bity na samplerze
Kadr 360: znajomi na dachu o zachodzie słońca, jeden z nich robi bity na samplerze
Kadr 360: gabinet terapeuty w ciepłym świetle, bohater na kozetce
Kadr 360: gabinet terapeuty w ciepłym świetle, bohater na kozetce

Moja rola

Nadzorowałem ekipę techniczną Unreal, odpowiadałem za rendering 360 i animowałem postacie - zarówno mimikę twarzy, jak i ruch ciała.

Przy materiale 360 decyzje podjęte, zanim cokolwiek zostanie wyrenderowane - projekcja, budżet rozdzielczości, sposób budowy i oświetlenia sceny dla widza, który może patrzeć w dowolną stronę - przesądzają o tym, czy efekt obroni się w goglach. Później nie da się już przekadrować. Animacja postaci waży tu z tego samego powodu podwójnie: w VR widz stoi obok bohaterów, więc twarze i ruch ogląda z odległości ramienia, a nie przez wyreżyserowany kadr.

Zakres

  • Nadzór nad ekipą techniczną Unreal Engine
  • Rendering 360 pod dostarczenie na gogle VR
  • Animacja postaci - mimika twarzy i ruch ciała
  • Produkcja dwóch filmów: Emocje oraz Jakie życie taki trap