Filmy 360 VR
Dwa filmy 360 stopni - Emocje oraz Jakie życie taki trap - zrealizowane w Unreal Engine na gogle VR: nadzór techniczny, rendering 360 i animacja postaci.
- KATEGORIA
- Immersive
- TECHNOLOGIE
- Unreal Engine360VRAnimation
O projekcie
Dwa filmy 360 stopni - Emocje oraz Jakie życie taki trap - wyrenderowane w Unreal Engine i dostarczone na gogle VR. Oba to w pełni animowane produkcje: stylizowane środowiska, animowani bohaterowie i historia, w środku której stoi widz, mogący patrzeć w dowolną stronę.
Emocje

Emocje prowadzą widza przez stylizowane miasto - od lotu balonem ponad chmurami po tunel metra, w którym film wizualizuje, co emocje robią w ciele: na ścianie w ciemności rozświetla się obrys układu nerwowego.


Jakie życie taki trap

Jakie życie taki trap podąża za bohaterem przez zaplecza klubów, betonowe korytarze i dach, na którym powstają bity na samplerze - aż po gabinet terapeuty, w którym ta historia ląduje.




Moja rola
Nadzorowałem ekipę techniczną Unreal, odpowiadałem za rendering 360 i animowałem postacie - zarówno mimikę twarzy, jak i ruch ciała.
Przy materiale 360 decyzje podjęte, zanim cokolwiek zostanie wyrenderowane - projekcja, budżet rozdzielczości, sposób budowy i oświetlenia sceny dla widza, który może patrzeć w dowolną stronę - przesądzają o tym, czy efekt obroni się w goglach. Później nie da się już przekadrować. Animacja postaci waży tu z tego samego powodu podwójnie: w VR widz stoi obok bohaterów, więc twarze i ruch ogląda z odległości ramienia, a nie przez wyreżyserowany kadr.
Zakres
- Nadzór nad ekipą techniczną Unreal Engine
- Rendering 360 pod dostarczenie na gogle VR
- Animacja postaci - mimika twarzy i ruch ciała
- Produkcja dwóch filmów: Emocje oraz Jakie życie taki trap